正多边形的中心点位置
颜色值
设置透明度 0 ~ 1,1表示完全不透明,0表示全透明.
正多边形两条边之间的交点位置
显示顺序
正多边形边的数量
用户自定义数据.
该矩形对象是否可见
复制克隆对象。
{@link MxType.MxCloneType} 传入参数区分是正常拷贝还是动态拷贝
MxDbEntity
新创建一个自定义对象 (默认调用该对象的构造函数来创建新的对象)
MxDbEntity
自定义对象数据输入,必须要实现该函数
boolean
自定义对象数据输入,辅助函数.
boolean
自定义对象数据输出,必须要实现该函数
object
自定义对象数据输出 辅助函数.
object
删除对象
boolean
得到颜色
boolean
得到虚线数据
number
返回自定义对象的夹点.
Array<THREE.Vector3>
得到图层
boolean
得到线宽
number
线宽是否随像素
number
返回对象所在的控件对象。
得到显示顺序
number
是否虚线显示
number
移动自定义对象的夹点.
boolean
得到对象的id.
number
自定义对象内部数据输入同步(重写实现dwgIn抽象方法时 必须在实现中调用 this.onDwgIn(obj))
dwgIn抽象方法的回调数据
自定义对象内部数据输出同步(重写实现dwgIn抽象方法 必须在实现中调用 this.onDwgIn(obj)
dwgOut抽象方法的回调数据
视区显示比较发生成变化,继承类可以向应该事件,更新显示大小。
boolean
初始自定义对象的类型信息.(如果需要实现该图形对象的保存数据和恢复数据的功能, 需要在项目中初始化一次该图形对象的类)
设置颜色
颜色值
boolean
设置虚线数据
number
设置虚线显示。并初始化一个默认值。
number
设置图层
boolean
设置线宽
number
设置线宽是否随像素
number
更新显示
boolean
设置显示顺序 (通过显示顺序控制图层)
显示顺序
自定义实体的矩阵 坐标变换 (需要重写该方法实现如果通过矩阵对自定义实体进行操作 默认不会进行任何操作)
THREE.Matrix4 变化矩阵
void
自定义对象的绘制函数。在方法中定义如何绘制图形
void
MxDbRegularPolygon 正多边形